Dojo: 🚧
Este capítulo nos sumerge en el intrigante universo del motor Dojo y su capacidad para revolucionar los juegos demostrables. Desglosaremos los conceptos emergentes de mundos autónomos y juegos probables a través de una sección especial dedicada a la Teoría. Dojo, impulsado por colaboradores destacados como Cartridge, Realms & BibliothecaDAO, briq y muchos otros, es una iniciativa de código abierto con licencia MIT.
Un Motor para Crear Mundos Autónomos
Dojo es una herramienta poderosa que trasciende los límites de un motor de juegos convencional. Su diseño está enfocado en la creación de juegos y mundos autónomos en la cadena de bloques utilizando la versatilidad de Cairo. Incorpora un sistema innovador de componentes de entidades y adopta el patrón diamante, lo que facilita la construcción de entornos modulares y escalables. La esencia de Dojo radica en la incorporación de Componentes (estado) y Sistemas (lógica) que dan vida a estos mundos digitales. Su arquitectura se inspira en la brillantez del motor Bevy.
Características Clave y Futuro Prometedor
Dojo destaca por su Sistema de Componentes de Entidades (ECS) basado en Cairo 1.0, así como por elementos clave como Sozo, Torii y Katana que impulsan la red y la indexación. Además, Dojo ofrece SDKs tipados para un desarrollo eficiente. Este proyecto de código abierto se encuentra en sus fases iniciales de desarrollo y acoge con entusiasmo a colaboradores de todos los niveles. Dojo se erige como una respuesta a las lecciones aprendidas en la búsqueda de construir juegos en cadena, aligerando la carga de la infraestructura compleja y permitiendo a los desarrolladores centrarse en la esencia de sus creaciones. Los juegos demostrables demandan propiedades de conocimiento cero (ZK) para su escalabilidad y verificación de cálculos eficiente. Cairo, un lenguaje versátil, es la piedra angular que facilita este proceso, eliminando la complejidad de crear circuitos para integrar SNARKs. Así, programar en Cairo se traduce en aplicaciones automáticamente demostrables. Además, Dojo ofrece una versatilidad excepcional en cuanto a implementación. Puedes llevar tus programas a la Máquina Virtual Cairo (CVM), que es compatible con la Capa 2 de Starknet y las appchains de Starknet. Incluso puedes llevar tus creaciones al navegador a través de WebAssembly (WASM). Dojo está diseñado para impulsar el desarrollo de juegos en múltiples contextos, aportando primitivas de conocimiento cero (ZK). A medida que el proyecto avanza, su objetivo es empoderar a los desarrolladores, acortando drásticamente el tiempo necesario para crear juegos en cadena y Mundos Autónomos (AWs), convirtiendo semanas de trabajo en un proceso eficiente de horas. Acompáñanos en esta emocionante travesía hacia el futuro del entretenimiento digital con Dojo. ¡El horizonte de los juegos demostrables y mundos autónomos espera ser explorado! 🌟